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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Seminar Algorithmen für Computerspiele: Künstliche Intelligenz

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  • Thema: KI in Computerspielen
  • Referent: Florian Schlachter
  • Termin: 18.11.2004
  • Dokumente: Folien [ppt]   |   Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Moderne Spiele werden immer komplizierter und aufwendiger. Gleichzeitig fordern die Spieler immer bessere und ausgefeiltere Gegner in ihren Spielen. Sie suchen Herausforderungen und Unterhaltung. Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, ist es notwendig Spiele mit sogenannter Künstlicher Intelligenz zu versehen. Der Vortrag soll einen Einblick über häufige Verfahren und den Stand der momentanen Entwicklung liefern.

Inhalt

  • KI in der Spieleentwicklung
    1. Was ist KI für den Spieleentwickler ?
    2. Anforderungen an die KI
  • Verschiedene Techniken der KI
    1. Die KI hardcoden
    2. Regelbasierte KI
    3. Finite State Machines
    4. Erweiterbare KI
    5. A*-Algorithmus
    6. A-Life
    7. Wie kann ich einen komplexen Plan verfolgen ?

Literatur

  • Artificial intelligence and interactive entertainment
  • Game AI
  • GameAI.com
  • Putting AI in Entertainment: An AI Authoring Tool for Simulation and Games
  • Adding anticipation to a Quakebot
  • How Intelligent is a Game Bot, Anyway?
  • Adding Planning Capabilities to Your Game AI
  • Unreal Tournament 2003 AI for Level Designers
  • Interaction with Groups of Autonomous Characters
  • Massive Software
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