Im Rahmen dieses Vortrags wird eine Möglichkeit vorgestellt
hochqualitative Filterung, mit verschiedenen Filterkerneln, direkt in
der Grafikhardware zu berechnen.
Durch eine Umstrukturierung des Faltungsansatzes kann die
Filterberechnung an die Hardware angepasst werden. Dabei werden
mehrere Renderingdurchgänge zusammen mit einer
Multitexturinghardware verwendet. Diese Methode ist sowohl in ein als
auch zwei und drei Dimensionen verwendbar. Damit ist es möglich ein
Volumenobjekt direkt zu rendern, in dem man ein Stapel von
hohqualitativ rekonstruierten Slices übereinander blendet.
Diese Methode soll vor allem zur besseren Darstellung von
volumetrischen Datensätzen beitragen. Der Ansatz unterliegt
jedoch kaum Beschränkungen und kann zum Beispiel auch in der
Bildverarbeitung verwendet werden.
Bilder
Das Originalbild.
Verschiedene Arten der Filterung.
Literatur
J.D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Huges. Computer
Graphics - Principles And Practice. Adison-Wesley, 1993
S. R. Marschner, R.J. Lobb. "An Evaluation of reconstruction
filters for volume rendering". In Proc. of IEEE Vis '94
, 1994
T. Butz. Fouriertransformation für Fußgänger,
Teubner Stuttgart, 1998
M. Hadwiger, I. Viola, T. Theußl, H. Hauser. "Fast and
Flexible High-Quality Texture Filtering With Tiled High-Resolution
Filters". In Proceedings of Vision, Modeling, and Visualization
2002. 2002.