Thema: Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics
Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation
Referent: Nazario Cipriani
Termin: 14.01.2003
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Zusammenfassung
Interaktives Volume Rendering war bis vor kurzen auf teure High-End Hardware
beschränkt.
In diesem Vortrag soll es um Volume Rendering gehen das die Eigenschaften
modener PC Hardware ausnutzt um interaktive Bildraten zu erreichen. Dabei soll
der Vortrag einen Einblick in die Grundlagen des Volume Rendering und der
modernen PC Graphik Hardware geben. Darauf aufbauend werden dann
Verfahren vorgestellt, die es ermöglichen auch auf PC Graphik Hardware
interaktive Bildraten zu erreichen.
Abschliessend werden noch verschiedene Shading-Techniken in der
Volumenvisualisierung vorgestellt. Diese dienen den Zweck, eventuell
erwünschte Details wie Kanten hervorzuheben und somit eine bessere
Visualisierung zu ermöglichen.
Bilder
Literatur
Skript Visualisierung - T. Ertl, D. Weiskopf
Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using
Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation - C. Rezk-Salama, K. Engel,
M. Bauer, G. Greiner, T. Ertl
Multitexturbasierte Volumenvisualisierung in der Medizin - C.
Rezk-Salama, M. Scheuering
Optimierung der Volumenvisualisierung auf PC-Hardware - M. Bauer
Efficiently using Graphics Hardware in Volume Rendering Application -
R. Westermann, T. Ertl