VIS- und Uni-Logo
Blindenversion home uni uni suche suche sitemap sitemap kontakt kontakt
unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

englische VersionDruckversionBlindenversion
 

Seminar Interaktive Visualisierungstechniken: Rendering mit programmierbarer Grafikhardware


  • Thema: Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation
  • Referent: Nazario Cipriani
  • Termin: 14.01.2003
  • Dokumente: Paper [ps] | Folien [pdf] | Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Interaktives Volume Rendering war bis vor kurzen auf teure High-End Hardware beschränkt.

In diesem Vortrag soll es um Volume Rendering gehen das die Eigenschaften modener PC Hardware ausnutzt um interaktive Bildraten zu erreichen. Dabei soll der Vortrag einen Einblick in die Grundlagen des Volume Rendering und der modernen PC Graphik Hardware geben. Darauf aufbauend werden dann Verfahren vorgestellt, die es ermöglichen auch auf PC Graphik Hardware interaktive Bildraten zu erreichen.

Abschliessend werden noch verschiedene Shading-Techniken in der Volumenvisualisierung vorgestellt. Diese dienen den Zweck, eventuell erwünschte Details wie Kanten hervorzuheben und somit eine bessere Visualisierung zu ermöglichen.

 

Bilder

 

Literatur

  • Skript Visualisierung - T. Ertl, D. Weiskopf
  • Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation - C. Rezk-Salama, K. Engel, M. Bauer, G. Greiner, T. Ertl
  • Multitexturbasierte Volumenvisualisierung in der Medizin - C. Rezk-Salama, M. Scheuering
  • Optimierung der Volumenvisualisierung auf PC-Hardware - M. Bauer
  • Efficiently using Graphics Hardware in Volume Rendering Application - R. Westermann, T. Ertl