Die Vorlesung behandelt Grundlagen und ausgewählte Verfahren
der Szenenmodellierung und der Computeranimation. Dazu gehören
Kenntnisse über Kurven- und Flächenrepräsentationen, wie sie in
Animationspaketen zur Modellierung von Objekten, zur Beschreibung von
dynamischem Verhalten von Parametern und zur Keyframe-Interpolation
verwendet werden. Physikalisch-basierte Animation hingegen beschreibt
Bewegung durch die kinematischen und dynamischen Gesetze der
Mechanik. Anwendungen reichen von Partikelsystemen bis zur Simulation
von mehrgliedrigen Modellen und Verformungen.
Skript
Die Folien der Vorlesung stehen als
PDF-Dateien zur Verfügung. (Nur für internen Gebrauch
im Rahmen der Vorlesung.)
A. Watt, M. Watt. Advanced Animation and Rendering Techniques. Addison-Wesley, 1992
SIGGRAPH 2001 Course 25: Physically Based Modeling
SIGGRAPH 2001 Course 47: Simulating Nature: Realistic and Interactive
Techniques
David Eberly, 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, Morgan Kaufmann, San Francisco, 2000
William H. Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky and
William T. Vetterling, Numerical Recipies -
The Art of Scientific Computing, Cambridge
University Press, Cambridge, 1986