Vorgestellt wird das HIAC-System, ein Volume-Rendering Verfahren
für unstrukturierte Daten zur Erzeugung von Bildern mit sehr hoher Qualität.
Dieses Verfahren benutzt keine Vereinfachungen oder Approximationen zur
Beschleunigung, sondern versucht immer eine exakte Berechnung der Werte
durchzuführen. Wenn dies nicht möglich ist, werden die Werte durch
Gauss-Integration möglichst genau berechnet. Das System ist in der Lage Gitter
mit unterschiedlichen Zelltypen zu verarbeiten, ist aber auf die korrekte
Verarbeitung von Tetraederzellen ausgelegt. Isoflächen werden unterstützt und
zur Vermeidung von Fehlern durch kleine Zellen wird zusätzlich Subpixel
Splatting verwendet. Aufgrund des hohen Rechenaufwandes ist das System nicht
interaktiv, sondern es ist vielmehr ein Referenzsystem für die Qualität
anderer Systeme, die durch Approximationen eine Beschleunigung erreichen.
Anschließend wird noch kurz eine Methode vorgestellt, die
Artefakte vermeidet, die bei separater Interpolation von Farbe und Opazität
auftreten können: Opacity-Weighted Color Interpolation.
Bilder
HIAC: Methode für quadratische Tetraeder
Approximation
Literatur
Williams, Max, Stein: A High Accuracy Volume Renderer for Unstructured Data,
IEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 4, No. 1,
Jan-Mar 1998 (Paper für den Test)
[ps][pdf]
Wittenbrink, Malzbender, Goss: Opacity-Weighted Color Interpolation for
Volume Sampling, Hewlett-Packard Laboratories, Palo Alto,
IEEE 1998
[ps][pdf]