Eine Methode des direkten Volumenrendering ist die Zellprojektion. Es handelt sich hierbei um ein Objektraumverfahren zur Visualisierung von unstrukturierten Gittern. Ausgangspunkt sind skalare Volumendaten.
Der "projected tetrahedra"-Algorithus von Shirley und Tuchman stellt ein Verfahren dar, das tetraedrische Zellen durch teilweise transparente Dreiecke annähert. Dieser Algorithmus bildet das Kernstück des Vortrags. Es wird dabei auch auf Qualitätsprobleme der erzeugten Bilder eingegangen und Verbesserungsmöglichkeiten skizziert.
Bilder
Literatur
Shirley, Tuchman:
A Polygonal Approximation To Direct Scalar Volume Rendering,
1990, Computer Graphics, Vol. 24, No. 5, pp 63-70.
(Paper für den Test)
[ps.gz][pdf]
Stein, Becker, Max:
Sorting And Hardware Assisted Rendering For Volume Visualisation,
1994, 1994 Symposium on Volume Visualization, pp 83-89.
[pdf]
Röttger, Kraus, Ertl:
Hardware-Accelerated Volume And Isourface Rendering Based On Cell-Projection,
2000, Proceedings IEEE Visualization 2000, pp 109-116.
[ps.gz][pdf]