Raytracing ist bekannt als ein Algorithmus, der hochqualitative,
photorealistische Bilder erzeugen kann, der aber meist mehrere Minuten bis
Stunden an einem Bild rechnet und damit von der Interaktivität entfernt ist.
Es werden Optimierungstechniken wie Gebrauch von SIMD-Befehlen, Prefetching der Daten,
Optimierung des Cach-Gebrauchs und Bearbeiten
von kleinen Paketen von Strahlen vorgestellt, die den
Raytracing-Algorithmus beschleunigen und ihn als eine Alternative zur Grafik-Hardware darstellen.