Speziellrelativistische Visualisierung
Einführung
Einsteins spezielle Relativitätstheorie
wird gemeinhin als schwierig
und kaum verständlich angesehen, sogar heute - mehr
als neunzig Jahre nach ihrer Veröffenlich im Jahre 1905.
Dies ist unter anderem drin begründet, dass die Eigenschaften
von Raum, Zeit und Licht in der relativistischen Physik sich
völlig anders als diejenigen der klassischen, newtonschen
Physik verhalten. Sie widersprechen in vielerlei Hinsicht
der menschlichen Erfahrung und unserer alltäglichen Wahrnehmung,
die auf geringen Geschwindigkeiten beruhen.
Die Menschheit ist auf sehr geringe Geschwindigkeiten im Vergleich
zur Lichtgeschwindigkeit beschränkt.
Beispielweise bewegt sich Licht eine Million mal schneller als
ein Verkehrsflugzeug und 40.000 mal schneller als das Space Shuttle.
Es besteht keine Hoffnung, Geschwindigkeiten nahe der Lichtgeschwindgkeit
zu erreichen - selbst in ferner Zukunft.
Daher stellen Computersimulationen den einzigen visuellen Zugang zur
Relativitätatstheorie dar. Sie ermöglichen uns, Phänomene
wie die Lorentzkontraktion, Zeitdilatation, Aberration und Endlichkeit
der Lichtgeschwindigkeit zu "erfahren".
Damit eröffnen sie uns einen einen intuitiven Zugang zur speziellen
Relativitätstheorie.
Visualisierungstechniken
Es existieren zwei wohlbekannte Darstellungsverfahren zur Visualisierung
schnell bewegter Körper. Das erste stellt eine Erweiterung
des Standard-Ray-Tracings in drei Dimensionen dar. Das zweite
ist eine Erweiterung des Polygon-Renderings.
Relativistisches Ray-Tracing ist in der Lage, korrekte
und genaue Bilder von schnell bewegten Körpern zu erzeugen.
Es ist sehr gut zur Produktion von qualitativ hochwertigen
Bildern und Filmen geeignet. Ebenso wie Standard-Ray-Tracing ist
es jedoch mit sehr hohen Rechenaufwand verbunden und kann daher
nicht zur Visualisierung der spezielle Relativitätstheorie
in Echtzeit verwendet werden (zumindest nicht auf Standardhardware).
Relativistisches Polygon-Rendering nutzt die moderne Computergrafikhardware
aus und ermöglicht damit die Visualisierung der spezielle
Relativitätstheorie in Echtzeit. Das Projekt
Virtual Relativity, das eine virtuelle Umgebung
für die spezielle Relativitätstheorie implementiert,
verwendet beispielsweise relativistisches Polygon-Rendering.
Ein weiterer Forschungsbereich behandelt
speziellrelativistische Auswirkungen
auf die Beleuchtung.
Eine detaillierte Beschreibung des theoretischen Hintergrunds beider
Visualisierungstechniken befindet sich in unseren
Vismath 97[1] und
WSCG 2000[4] Artikeln.
In unserem Vis 99[2] und
VisSym 00[5] Artikeln
wird ein texturbasierter Ansatz zur speziellrelativistischen
Visualisierung vorgestellt. Diese neueartige Darstellungstechnik
nutzt moderne Computergrafikhardware, insbesondere Texturabbildungen
und fortgeschrittene Pixeloperationen, und erlaubt die Visualisierung
der Aberration, des Doppereffekts und des Searchlight-Effekts bei
interaktiven Bildraten.
In unserem Vis 2000
paper[7] wird eine weitere, neuartige speziellrelativistische
Darstellungstechnik vorgeschlagen. Sie ist eine bildbasierte Methode,
mit der Hochgeschwindigkeitsflüge durch gefilmte Szenen aus der realen
Welt dargestellt werden können. Dabei werden die relativistischen
Effekte durch eine Modifikation der sogenannten plenoptischen Funktion
berücksichtigt. Auf diese Weise können alle bekannten
bildbasierten nichtrelativistischen Darstellungsverfahren problemlos
erweitert werden, um auch eine relativistische Darstellung zu erlauben.
Bilder und Filme
Etliche Bilder und Filme zur speziellrelativistischen Visualisierung
befinden sich in der Gallerie.
Ansprechpartner
Ansprechpartner: Daniel
Weiskopf
Bibliographie
[1] R. Rau,
D. Weiskopf, H. Ruder: Special Relativity in Virtual
Reality, Mathematical Visualization, H.-C. Hege, K. Polthier (eds.),
Springer 1998, 269-279.
[2] D. Weiskopf: A Texture
Mapping Approach for the Visualization of Special Relativity,
IEEE Visualization '99 Late Breaking Hot Topics Proceedings,
A. Varshney, C.M. Wittenbrink, H. Hagen (eds.), ACM Press,
Oktober 1999, 41-44.
[3] D. Weiskopf,
U. Kraus, H. Ruder: Searchlight and Doppler Effects
in the Visualization of Special Relativity:
A Corrected Derivation of the Transformation of Radiance,
ACM Transactions of Graphics, Vol. 18, No. 3, July 1999,
278-292.
[4] D. Weiskopf:
An Immersive Virtual Environment for Special Relativity,
WSCG Conference Proceedings, V. Skala (ed.), University of
West Bohemia, Pilsen, Februar 2000, 337-344.
[5] D. Weiskopf:
Fast Visualization of Special Relativistic Effects
on Geometry and Illumination,
Data Visualization 2000 (Proceedings of the
EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization),
W. de Leeuw, R. van Liere (eds.), Springer 2000,
Wien, 219-228.
[6] D. Weiskopf, U. Kraus, H. Ruder:
Illumination and Acceleration in the Visualization
of Special Relativity: A Comment on Fast Rendering of
Relativistic Objects,
Journal of Visualisation and Computer Animation, 2000, Vol. 11, 185-195.
[7] D. Weiskopf, D. Kobras,
H. Ruder: Real-World Relativity: Image-Based Special Relativistic
Visualization,
IEEE Visualization 2000 Proceedings, T. Ertl, B. Hamann,
A. Varshney (eds.), ACM Press, Oktober 2000, 303-310.
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