VIS- und Uni-Logo
Blindversion home uni university suche search sitemap sitemap kontakt contact
unilogo University of Stuttgart
Institute for Visualization and Interactive Systems

Seminar Algorithmen für Computerspiele: Gameplay und Balancing

german VersionPrintversionBlind Version
 

Sorry, this document is only available in German.

  • Thema: Gameplay und Balancing
  • Referent: Tin Duc Nguyen
  • Termin: 20.01.2005
  • Dokumente: Folien [ppt]   |   Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Auf die Frage, wie ein gutes Spiel designed wird, gibt es leider keine 100% richtige Antwort. Ein grosses Problem besteht meistens darin, ein gutes Gameplay in das Spiel einzugliedern und gleichzeitig das Spiel "well-balanced" zu halten. Denn ein schlecht balanciertes Spiel heisst für den Designer, dass ein Großteil seiner Arbeit vergeudet wurde: Falls Teile des Spiels unausgeglichen sind, kann es sein, dass diese (falls überhaupt) selten eingesetzt werden, und dadurch (teure) Entwicklungszeit verschwendet wurde.

In diesem Vortrag werden wir in die Problematik des Gameplays und Balancings eingehen. Wir werden dazu einige wichtige Theorien kennenlernen und wie diese (meistens) in der Praxis umgesetzt werden. Beispiele von bekannten Spieleherstellern werden uns dabei ständig begleiten.

Bilder

Battle for Middle-Earth The Curse of Monkey Island Chu Chu Rocket Space Channel 5 Star Wars: Knights of the old Republic 2 Doom

Literatur