Institute for Visualization and Interactive Systems
Seminar Algorithmen für Computerspiele: Gameplay und Balancing
Sorry, this document is only available in German.
Thema: Gameplay und Balancing
Referent: Tin Duc Nguyen
Termin: 20.01.2005
Dokumente:
Folien [ppt] |
Ausarbeitung [pdf]
Zusammenfassung
Auf die Frage, wie ein gutes Spiel designed wird, gibt es leider keine 100% richtige Antwort. Ein grosses Problem besteht meistens darin, ein gutes Gameplay in das Spiel einzugliedern und gleichzeitig das Spiel "well-balanced" zu halten. Denn ein schlecht balanciertes Spiel heisst für den Designer, dass ein Großteil seiner Arbeit vergeudet wurde: Falls Teile des Spiels unausgeglichen sind, kann es sein, dass diese (falls überhaupt) selten eingesetzt werden, und dadurch (teure) Entwicklungszeit verschwendet wurde.
In diesem Vortrag werden wir in die Problematik des Gameplays und Balancings eingehen. Wir werden dazu einige wichtige Theorien kennenlernen und wie diese (meistens) in der Praxis umgesetzt werden. Beispiele von bekannten Spieleherstellern werden uns dabei ständig begleiten.
Bilder
Literatur
Pedersen, Roger E. Game Design Foundations. Wordware Publishing, 2003.
Fullerton, Tracy. Swain, Christopher. Hoffman, Steven. Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books, 2004.
Rollings, Andrew. Morris, Dave. Game Architecture and Design: A New Edition. New Riders, 2004.
Rollings, Andrew. Adams, Ernest. On Game Design. New Riders, 2003
Rouse, Richard. Game design: theory & practice. Wordware Publishing, 2001.