VIS- und Uni-Logo
Blindversion home uni university suche search sitemap sitemap kontakt contact
unilogo University of Stuttgart
Institute for Visualization and Interactive Systems

german VersionPrintversionBlind Version
 

Sorry, this document is only available in German.

Seminar Interaktive Visualisierungstechniken: Rendering mit programmierbarer Grafikhardware


  • Thema: Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation
  • Referent: Nazario Cipriani
  • Termin: 14.01.2003
  • Dokumente: Paper [ps] | Folien [pdf] | Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Interaktives Volume Rendering war bis vor kurzen auf teure High-End Hardware beschränkt.

In diesem Vortrag soll es um Volume Rendering gehen das die Eigenschaften modener PC Hardware ausnutzt um interaktive Bildraten zu erreichen. Dabei soll der Vortrag einen Einblick in die Grundlagen des Volume Rendering und der modernen PC Graphik Hardware geben. Darauf aufbauend werden dann Verfahren vorgestellt, die es ermöglichen auch auf PC Graphik Hardware interaktive Bildraten zu erreichen.

Abschliessend werden noch verschiedene Shading-Techniken in der Volumenvisualisierung vorgestellt. Diese dienen den Zweck, eventuell erwünschte Details wie Kanten hervorzuheben und somit eine bessere Visualisierung zu ermöglichen.

 

Bilder

 

Literatur

  • Skript Visualisierung - T. Ertl, D. Weiskopf
  • Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterisation - C. Rezk-Salama, K. Engel, M. Bauer, G. Greiner, T. Ertl
  • Multitexturbasierte Volumenvisualisierung in der Medizin - C. Rezk-Salama, M. Scheuering
  • Optimierung der Volumenvisualisierung auf PC-Hardware - M. Bauer
  • Efficiently using Graphics Hardware in Volume Rendering Application - R. Westermann, T. Ertl