Alle Kapitel stehen im PDF-Format zur Verfügung: [PDF] Kapitel 1 - Geschichte und Wahrnehmung [PDF] Kapitel 2 - Graphische Ausgabegeräte [PDF] Kapitel 3 - Rastergraphik <-- jetzt ohne "verschobene" Graphiken [PDF] Kapitel 4 - 2D-Graphik <-- jetzt ohne "verschobene" Graphiken [PDF] Kapitel 5 - Interaktionen [PDF] Kapitel 6 - GUI-Grundlagen und -Toolkits (Korrektur auf Folie 30, 37-41) [PDF] Kapitel 7 - GUI-Entwurf und -Ergonomie [PDF] Kapitel 8 - Modellierung [PDF] Kapitel 9 - 3D-Graphik [PDF] Kapitel 10 - 3D-Graphik Teil 2