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Institute for Visualization and Interactive Systems

SEMINARTITEL

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Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken: Meshes



Thema: Terrain Rendering mit ROAM
Referent: Oliver Pilarski
Termin: 27.11.2001 in 1.026
Dokumente: Duchaineau et al, Roaming Terrain[ps] [pdf]   |   Folien [pdf]   |   Test [ps] [pdf]   |   Ausarbeitung [doc] [pdf]


Beschreibung

Terrain Rendering ist eines der interessantesten Gebiete in der Computergraphik. Um Terrain in Echtzeit generieren zu können gibt es verschiedene Algorithmen, die es erlauben die Triangulierung an redundanten Stellen auf ein Minimum zu reduzieren. C-LOD Algorithmen beschreiben ein polygon-basiertes Triangulierungsmodell, das eine betrachter-abhängige Meshgenerierung ermöglicht und im Zusammenhang dieses Vortrages eine besondere Rolle spielt.
Hauptthema in diesem Vortrag ist der bekannte ROAM – Algorithmus, der eines der vielen Varianten der C-LOD Algorithmen darstellt. Angesprochen werden in diesem Rahmen auch klassische Probleme, wie Mesh-Cracks, Continuous Level of Detail, Frame Coherence, ..., und wie der ROAM Algorithmus damit umgeht.

Literatur

  • M. Duchaineau, M. Wolinsky,D.E. Sigeti, M.C. Miller, C. Aldrich, and M.B. Mineed-Weinstein, Roaming terrain: Real-time optimally adapting meshes, Visualization 1997
  • Stefan Röttger, Wolfgang Heidrich, Philipp Slusallek, and Hans-Peter Seidel. Real-Time Generation of Continuous Levels of Detail for Height Fields, WSCG 1998
  • Peter Lindstrom, David Koller, William Ribarsky, Larry F.Hodges, Nick Faust, and Gregory Turner,Real-Time Continuous Level of Detail Rendering of Height Fields, SIGGRAPH 1996