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Seminar Virtual Reality - Themen
Betreuer:
Daniel
Weiskopf
(Raum 2.120),
Martin
Rotard
(Raum 2.111)
-
Übersicht über VR (Überblick, Geschichte)
Vortragender Teilnehmer: Heiko Ottenbacher
Termin: 2.5.2002
- Tomasz Mazuryk and
Michael Gervautz, Virtual Reality
History, Applications, Technology and Future.
Technical
Report TR-186-2-96-06, February 1996
- C.
Cruz-Neira, Overview of Virtual Reality.
In: SIGGRAPH 98: Course #14: Applied Virtual Reality,
Seiten 2-1 - 2-28
- C.
Cruz-Neira, Making Virtual Reality Useful.
In: SIGGRAPH 98: Course #14: Applied Virtual Reality,
Seiten 6-1 - 6-17
- R. Holloway, A.
Lastra: Virtual Environments: A Survey of the Technology
Department of Computer Science, University of North Carolina at Chapel
Hill, TR93-033, 1993
-
Anwendungsfelder
Nicht vergeben
-
Projektionssysteme (Beamer,
Stereoprojektion)
Vortragender Teilnehmer: Björn Faßbender
Termin: 16.5.2002
-
Darstellung (Rendering, Szenengraphen, OpenGL
Performer)
Vortragender Teilnehmer: Florian Gyana Tshang
Termin: 23.5.2002
- J.
Rohlf, J. Helman, IRIS Performer: A High Performance Multiprocessing
Toolkit for Real-Time 3D Graphics, SIGGRAPH 94 Conference Proceedings,
Seiten 381-395.
- John S. Montrym, Daniel
R. Baum, David L. Dignam, Christopher J. Migdal, InfiniteReality.
SIGGRAPH 97 Conference Proceedings, Seiten 293-302
- Allen Bierbaum and
Christopher Just, Software Tools for Application Development.
In: SIGGRAPH 98: Course #14: Applied Virtual Reality,
Seiten 3-1 - 3-48
- Paul S. Strauss, Rikk
Carey, An object-oriented 3D graphics toolkit.
SIGGRAPH 92 Conference Proceedings, Seiten 341-349
-
Trackingsysteme (Headtracking, Tracking von
Interaktionsgeräten, magnetisches und optisches Tracking)
Vortragender Teilnehmer: Lars Heinemann
Termin: 6.6.2002
-
Eingabegeräte (3D-Maus, haptisches Feedback,
VR-Handschuh)
Vortragender Teilnehmer: Tobias Schafhitzel
Termin: 13.6.2002
- William R. Mark , Scott C.
Randolph , Mark Finch , James M. Van Verth , Russell M. Taylor, Adding force
feedback to graphics systems.
SIGGRAPH 96 Conference Proceedings, Seiten 447-452
- Thomas H.
Massie and J. K. Salisbury, The PHANTOM Haptic Interface: A Device for
Probing Virtual Objects.
Proceedings of the ASME Winter Annual Meeting, Symposium on Haptic Interfaces
for Virtual Environment and Teleoperator Systems, Chicago, IL, Nov. 1994.
- http://www.vrdepot.com
- http://www.billbuxton.com/InputSources.html
- http://www.sensable.com/haptics
-
Ergonomie und GUIs in VR (physiologische und
psychologische Aspekte, 3D-Menüs, 3D-Widgets)
Fällt aus
Termin: 20.6.2002
- Mary Lynne Dittmar,
Altering Human Vision: Psychophysiological Issues in VR and Implications for
the Human Exploration of Space.
In: SIGGRAPH 98: Course #14: Applied Virtual Reality,
Seiten 7-1 -
7-15
- D.
Brookshire Conner, Scott S. Snibbe, Kenneth P. Herndon Daniel C. Robbins,
Robert C. Zeleznik, Andries van Dam, Three-Dimensional Widgets.
In: SIGGRAPH 97: Course #30: Making direct Manipulation
Work in Virtual Reality,Seiten 160-165
- Siggraph 2000: Course
#36: 3D User Interface Design.
Kapitel "2D Interaction in a 3D World" und "The Art of Designing 3D User
Interfaces" Seiten 166-194
- Herczeg, M. (1994): Software-Ergonomie,
Mensch-Computer-Kommunikation, Oldenbourg,
Addison-Wesley, München
-
Ein-/Ausgabegeräte unter ergonomischen
Aspekten
Vortragende Teilnehmerin: Nina Dengler
Termin: 27.6.2002
- K.
Hinckley, R. Pausch, J. C. Goble, N. F. Kassell: A Survey of Design Issues
in Spatial Input
In: SIGGRAPH 2000: Course #36: 3D User Interface Design: Fundamental Techniques,
Theory, and Practice, Seiten 431-440.
- Bill Buxton &
George W. Fitzmaurice, HMD’s, Caves & Chameleon: A Human-Centric
Analysis of Interaction in Virtual Space
In: SIGGRAPH 2000: Course #36: 3D User Interface Design: Fundamental Techniques,
Theory, and Practice, Seiten 290-306
- Joseph J. Laviola Jr.
And Robert C. Zeleznik Flex And Pinch: A Case Study Of Whole Hand Input
Design For Virtual Environment Interaction.
In: SIGGRAPH 2000: Course #36: 3D User Interface Design: Fundamental Techniques,
Theory, and Practice, Seiten 307-311.
-
Selektion und Manipulation von Objekten in
3D
Vortragender Teilnehmer: Hans Peter Maurer
Termin: 4.7.2002
-
Beidhaendige Manipulation
Nicht vergeben
-
Navigation in virtuellen Welten
Vortragender Teilnehmer: Milosz Walter
Termin: 11.7.2002
-
Audio in VR
Vortragender Teilnehmer: Ralf Botchen
Termin: 18.7.2002
- Nadine E. Miner, Thomas
P. Caudell, Wavelet Synthesis and Psychoacoustic Validation of Real-world
Sounds for Virtual Environments
In: SIGGRAPH 99: Course #23: Virtual Worlds/Real Sounds,
Seiten A-25
- A-47
- T.
Funkhouser, I. Carlbom, G. Elko, G. Pingali, M. Sondhi, J. West: A Beam
Tracing Approach to Acoustic Modeling for Interactive Virtual
Environments
SIGGRAPH 98 Conference Proceedings, 21-32.
In: SIGGRAPH 99: Course #23: Virtual Worlds/Real Sounds,
Seiten A-48 - A-64
- Robin Bargar, Structure
and method of synchronous sound generation for interactive graphical
computing environments.
In: SIGGRAPH 99: Course #23: Virtual Worlds/Real Sounds,
Seiten A-74 - A-93
Deadlines
Spätestens eine Woche vor
dem eigenen Vortrag
reicht der Teilnehmer ein HTML-Dokument bei den Betreuern ein, das als
Vortragsankündigung dient und dem Leser einen Einstieg in das
Thema ermöglicht. Das Dokument sollte Links zu weiteren Quellen
zum Thema bieten, damit die anderen Seminarteilnehmer sich auf den
Vortrag vorbereiten können.
Hier gibt's eine Vorlage.
hält der Vortragende Rücksprache mit den Betreuern über
die Gliederung des Vortrages und der Zusammenfassung; dazu werden die fertigen
Vortragsfolien benötigt.
Direkt nach dem
Vortrag gibt der Vortragende seine
Folien bei den Betreuern in elektronischer Form
ab (Source-File und einseitige, konvertierbare
PostScript oder PDF-Datei; dabei heißt konvertierbar, dass die
PostScript-Datei mit Tools wie pstops und
ps2png z.B. auf der boogie im VIS-Labor
weiterverarbeitet werden kann.)
Innerhalb von 4 Wochen nach
dem Vortrag und spätestens Ende Juli gibt der Vortragende seine
Ausarbeitung sowohl ausgedruckt in Papierform als auch in elektronischer Form
(Source-File und einseitige PostScript- oder PDF-Datei) bei den Betreuern ab.
Ausarbeitung und Vortrag
Für die schriftliche Zusammenfassung zum vorgetragenen Thema
steht eine LaTeX-Vorlage zur Verfügung, die mit dem VIS-Login
entweder unter /proj/vis/templates/tex/zu finden ist oder
hier heruntergeladen
werden kann. Ihr dürft natürlich auch andere Textverarbeitungssysteme
verwenden.
Für den Vortrag wird ein Beamer und ein LapTop mit Powerpoint zur Verfügung
stehen. Zur Erstellung der Folien stellen wir Templates für
PowerPoint,
StarOffice 5und
StarOffice 6 / OpenOffice bereit.
Hier noch ein paar Links zu Hinweisen, worauf bei einem Vortrag zu achten ist:
Wolfgang Coy: Hinweise für Seminararbeiten, Humboldt-Universität zu
Berlin, Institut für Informatik
S.L. Peyton Jones, J. Hughes, J. Launchbury:
How to Give a Good
Research Talk,
ACM SIGPLAN Notices 28(11), Nov. 1993, 9-12. (25 KB gzipped PostScript) und
Constructive comments by others
Ian Parberry: How to Present a Paper in
Theoretical Computer Science: A Speaker's Guide for Students, University of
North Texas (100 KB PostScript)
Es gibt im Web unzählige
Dokumente, die solche Hinweise und Tipps enthalten. Alle Angaben zum Umfang von
Vortrag und Seminararbeit aus diesen Hinweisen sind natürlich zu ignorieren...!
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