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Institute for Visualization and Interactive Systems

SFB 382 Teilprojekt D8 - Visualisierung auf Graphik-Clustern

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SFB 382 Teilprojekt D8

Visualisierung auf Graphik-Clustern

 

Personal

Teilprojektleiter

Prof. Dr. Thomas Ertl

Grundausstattung

Dipl.-Inf. Manfred Weiler

Ergänzungsausstattung

Dipl.-Inf. Magnus Strengert

Anschrift

Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS)
Universitätsstr. 38
70569 Stuttgart

Kurzbeschreibung

Ziel des beantragten Projekts sind Verfahren zur interaktiven Visualisierung großer Datenmengen auf Cluster-Computern, deren Knoten mit leistungsfähigen GPUs (Graphics Processing Units) ausgestattet sind. Im Einzelnen ist geplant, die texturbasierte direkte Volumenvisualisierung von skalaren und auch zeitabhängigen Daten auf uniformen Gittern zu parallelisieren. Zur Visualisierung von Vektorfeldern sollen hardwareunterstützte Texturadvektionsverfahren für uniforme Gitter ebenfalls parallelisiert werden. Darüber hinaus sollen für curvilineare Gitter P-Space- und C-Space-Verfahren zur Texturadvektion entwickelt werden. Schließlich sollen auch nichtgraphische numerische Berechnungen für Simulationen, wie z.B. Lösungsverfahren für lineare Gleichungssysteme, durch Graphikhardware beschleunigt werden.

Kooperation mit anderen Teilprojekten

C6 Objektorientierte Parallelisierung
C16 Smoothed Particle Hydrodynamics
C19 Dreidimensionale MRHD
C20 Feingranularer Simulations- und Visualisierungsbeschleuniger
D1 Objektorientierte Grafik
D4 Visualisierung vierdimensionaler gekrümmter Raumzeiten
D6 Hierarchische Visualisierungsverfahren

Ergebnisse

Veröffentlichungen

  • J. Diepstraten, D. Weiskopf, and T. Ertl.
    Transparency in Interactive Technical Illustrations
    In Eurographics 2002 Proceedings, pages 317-325, 2002

  • K. Engel, O. Sommer, and T. Ertl.
    An Interactive Hardware Accelerated Remote 3D-Visualization Framework
    In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 167-178, 2000

  • K. Engel, M. Kraus, and T. Ertl.
    High-Quality Pre-Integrated Volume Rendering Using Hardware-Accelerated Pixel Shading
    In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2001, pages 9-16, 2001

  • S. Guthe, S. Röttger, A. Schieber, W. Straßer, and T. Ertl.
    High-Quality Unstructured Volume Rendering on the PC Platform
    In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2002, pages 119-126, 2002

  • M. Hopf, and T. Ertl.
    Accelerating 3D Convolution Using Graphics Hardware
    In Proceedings of IEEE Visualization '99, pages 471-474, 1999

  • M. Hopf, and T. Ertl.
    Hardware-Based Wavelet Transformations
    In Workshop of Vision, Modeling, and Visualization (VMV '99), pages 317-328, 1999

  • M. Hopf, and T. Ertl.
    Accelerating Morphological Analysis with Graphics Hardware
    In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '00), pages 337-346, 2000

  • M. Hopf, and T. Ertl.
    Hardware Accelerated Wavelet Transformations
    In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 93-104, 2000

  • M. Kraus, and T. Ertl.
    Adaptive Texture Maps
    In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2002, pages 7-15, 2002

  • M. Magallon, M. Hopf, and T. Ertl.
    Parallel Volume Rendering Using PC Graphics Hardware
    In Pacific Graphics, pages 385-389, 2001

  • C. Rezk-Salama, P. Hastreiter, C. Teitzel, and T. Ertl.
    Interactive Exploration of Volume Line Integral Convolution Based on 3D-Texture Mapping
    In Proceedings of IEEE Visualization '99, pages 233-240, 1999

  • S. Röttger, M. Kraus, and T. Ertl.
    Hardware-Accelerated Volume and Isosurface Rendering Based on Cell-Projection
    In Proceedings of IEEE Visualization 2000, pages 109-116, 2000

  • M. Schulz, T. Reuding, and T. Ertl.
    Analyzing Engineering Simulations in a Virtual Environment
    IEEE Computer Graphics and Applications, 18(6), pages 46--52, 1998

  • S. Stegmaier, M. Magallon, and T. Ertl.
    A Generic Solution for Hardware-Accelerated Remote Visualization
    In Procceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2002, pages 87-94, 2002

  • C. Teitzel, and T. Ertl.
    New Approaches for Particle Tracing on Sparse Grids
    In Procceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization '99, pages 73--86, 1999

  • M. Weiler, and T. Ertl.
    Hardware-Software-Balanced Resampling for the Interactive Visualization of Unstructured Grids
    In Procceedings of IEEE Visualization 2001, pages 199-206, 2001

  • M. Weiler, M. Kraus, and T. Ertl.
    Hardware-Based View-Independent Cell Projection
    In Procceedings of IEEE Symposium on Volume Visualization 2002, pages 13-22, 2002

  • D. Weiskopf.
    A Texture Mapping Approach for the Visualization of Special Relativity
    In IEEE Visualization '99 Late Breaking Hot Topics Proceedings, page 41-44, 1999

  • D. Weiskopf.
    Fast Visualization of Special Relativistic Effects on Geometry and Illumination
    In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 219-228, 2000

  • D. Weiskopf.
    An Immersive Virtual Environment for Special Relativity
    In Proceedings WSCG 2000 Conference, pages 337-344, 2000

  • D. Weiskopf.
    Non-Linear Ray Tracing as a Visualization Tool for Gravitational Physics
    In Proceedings of IEEE Visualization 2000, pages 445-448, 2000

  • D. Weiskopf, and M. Ansorg.
    Visualization of the General Relativistic Rigidly Rotating Disk of Dust
    Annalen der Physik 9, SI179-SI185, 2000

  • D. Weiskopf, M. Hopf, and T. Ertl.
    Hardware-Accelerated Visualization of Time-Varying 2D and 3D Vector Fields by Texture Advection via Programmable Per-Pixel Operations
    In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '01), pages 439-446, 2001

  • D. Weiskopf, and M. Hopf.
    Real-Time Simulation and Rendering of Particle Flows
    In Engel, W. (Ed.), Direct3D Shaderx: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, Wordware, pages 414-425, 2002

  • D. Weiskopf, K. Engel, and T. Ertl.
    Volume Clipping via Per-Fragment Operations in Texture-Based Volume Visualization
    In Proceedings of IEEE Visualization 2002, pages 93-100, 2002

  • D. Weiskopf, G. Erlebacher, M. Hopf, and T. Ertl.
    Hardware-Accelerated Lagrangian-Eulerian Texture Advection for 2D Flow Visualization
    In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '02), pages 77-84, 2002

  • D. Weiskopf, and T. Ertl.
    Real-Time Depth-Cueing Beyond Standard Fogging
    Journal of Graphics Tools, im Druck, 2003

  • D. Weiskopf, K. Engel, and T. Ertl.
    Interactive Clipping Techniques for Texture-Based Volume Visualization and Volume Shading
    IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, im Druck, 2003

  • R. Westermann, and T. Ertl.
    Efficiently Using Graphics Hardware in Volume Rendering Applications
    In SIGGRAPH 1998 Conference Proceedings, pages 169-179, 1998