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SFB 382 Teilprojekt D8
Visualisierung auf Graphik-Clustern
Personal
Teilprojektleiter
Prof. Dr. Thomas Ertl
Grundausstattung
Dipl.-Inf. Manfred Weiler
Ergänzungsausstattung
Dipl.-Inf. Magnus Strengert
Anschrift
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme (VIS)
Universitätsstr. 38
70569 Stuttgart
Kurzbeschreibung
Ziel des beantragten Projekts sind Verfahren zur interaktiven
Visualisierung großer Datenmengen auf Cluster-Computern, deren Knoten
mit leistungsfähigen GPUs (Graphics Processing Units) ausgestattet
sind. Im Einzelnen ist geplant, die texturbasierte direkte
Volumenvisualisierung von skalaren und auch zeitabhängigen Daten auf
uniformen Gittern zu parallelisieren. Zur Visualisierung von
Vektorfeldern sollen hardwareunterstützte Texturadvektionsverfahren
für uniforme Gitter ebenfalls parallelisiert werden.
Darüber hinaus sollen für curvilineare Gitter P-Space- und C-Space-Verfahren
zur Texturadvektion entwickelt werden.
Schließlich sollen auch nichtgraphische numerische Berechnungen für
Simulationen, wie z.B. Lösungsverfahren für lineare Gleichungssysteme,
durch Graphikhardware beschleunigt werden.
Kooperation mit anderen Teilprojekten
| C6 | Objektorientierte Parallelisierung |
| C16 | Smoothed Particle Hydrodynamics |
| C19 | Dreidimensionale MRHD |
| C20 | Feingranularer Simulations- und Visualisierungsbeschleuniger |
| D1 | Objektorientierte Grafik |
| D4 | Visualisierung vierdimensionaler gekrümmter Raumzeiten |
| D6 | Hierarchische Visualisierungsverfahren |
Ergebnisse
Veröffentlichungen
-
J. Diepstraten, D. Weiskopf, and T. Ertl.
Transparency in Interactive Technical Illustrations
In Eurographics 2002 Proceedings, pages 317-325, 2002
-
K. Engel, O. Sommer, and T. Ertl.
An Interactive Hardware Accelerated Remote 3D-Visualization Framework
In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 167-178, 2000
-
K. Engel, M. Kraus, and T. Ertl.
High-Quality Pre-Integrated Volume Rendering Using Hardware-Accelerated Pixel Shading
In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2001, pages 9-16, 2001
-
S. Guthe, S. Röttger, A. Schieber, W. Straßer, and T. Ertl.
High-Quality Unstructured Volume Rendering on the PC Platform
In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2002, pages 119-126, 2002
-
M. Hopf, and T. Ertl.
Accelerating 3D Convolution Using Graphics Hardware
In Proceedings of IEEE Visualization '99, pages 471-474, 1999
-
M. Hopf, and T. Ertl.
Hardware-Based Wavelet Transformations
In Workshop of Vision, Modeling, and Visualization (VMV '99), pages 317-328, 1999
-
M. Hopf, and T. Ertl.
Accelerating Morphological Analysis with Graphics Hardware
In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '00), pages 337-346, 2000
-
M. Hopf, and T. Ertl.
Hardware Accelerated Wavelet Transformations
In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 93-104, 2000
-
M. Kraus, and T. Ertl.
Adaptive Texture Maps
In EG/SIGGRAPH Graphics Hardware Workshop 2002, pages 7-15, 2002
-
M. Magallon, M. Hopf, and T. Ertl.
Parallel Volume Rendering Using PC Graphics Hardware
In Pacific Graphics, pages 385-389, 2001
-
C. Rezk-Salama, P. Hastreiter, C. Teitzel, and T. Ertl.
Interactive Exploration of Volume Line Integral Convolution Based on 3D-Texture Mapping
In Proceedings of IEEE Visualization '99, pages 233-240, 1999
-
S. Röttger, M. Kraus, and T. Ertl.
Hardware-Accelerated Volume and Isosurface Rendering Based on Cell-Projection
In Proceedings of IEEE Visualization 2000, pages 109-116, 2000
-
M. Schulz, T. Reuding, and T. Ertl.
Analyzing Engineering Simulations in a Virtual Environment
IEEE Computer Graphics and Applications, 18(6), pages 46--52, 1998
-
S. Stegmaier, M. Magallon, and T. Ertl.
A Generic Solution for Hardware-Accelerated Remote Visualization
In Procceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2002, pages 87-94, 2002
-
C. Teitzel, and T. Ertl.
New Approaches for Particle Tracing on Sparse Grids
In Procceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization '99, pages 73--86, 1999
-
M. Weiler, and T. Ertl.
Hardware-Software-Balanced Resampling for the Interactive Visualization of Unstructured Grids
In Procceedings of IEEE Visualization 2001, pages 199-206, 2001
-
M. Weiler, M. Kraus, and T. Ertl.
Hardware-Based View-Independent Cell Projection
In Procceedings of IEEE Symposium on Volume Visualization 2002, pages 13-22, 2002
-
D. Weiskopf.
A Texture Mapping Approach for the Visualization of Special Relativity
In IEEE Visualization '99 Late Breaking Hot Topics Proceedings, page 41-44, 1999
-
D. Weiskopf.
Fast Visualization of Special Relativistic Effects on Geometry and Illumination
In Proceedings of EG/IEEE TCVG Symposium on Visualization 2000, pages 219-228, 2000
-
D. Weiskopf.
An Immersive Virtual Environment for Special Relativity
In Proceedings WSCG 2000 Conference, pages 337-344, 2000
-
D. Weiskopf.
Non-Linear Ray Tracing as a Visualization Tool for Gravitational Physics
In Proceedings of IEEE Visualization 2000, pages 445-448, 2000
-
D. Weiskopf, and M. Ansorg.
Visualization of the General Relativistic Rigidly Rotating Disk of Dust
Annalen der Physik 9, SI179-SI185, 2000
-
D. Weiskopf, M. Hopf, and T. Ertl.
Hardware-Accelerated Visualization of Time-Varying 2D and 3D Vector Fields by Texture Advection via Programmable Per-Pixel Operations
In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '01), pages 439-446, 2001
-
D. Weiskopf, and M. Hopf.
Real-Time Simulation and Rendering of Particle Flows
In Engel, W. (Ed.), Direct3D Shaderx: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, Wordware, pages 414-425, 2002
-
D. Weiskopf, K. Engel, and T. Ertl.
Volume Clipping via Per-Fragment Operations in Texture-Based Volume Visualization
In Proceedings of IEEE Visualization 2002, pages 93-100, 2002
-
D. Weiskopf, G. Erlebacher, M. Hopf, and T. Ertl.
Hardware-Accelerated Lagrangian-Eulerian Texture Advection for 2D Flow Visualization
In Workshop on Vision, Modeling, and Visualization (VMV '02), pages 77-84, 2002
-
D. Weiskopf, and T. Ertl.
Real-Time Depth-Cueing Beyond Standard Fogging
Journal of Graphics Tools, im Druck, 2003
-
D. Weiskopf, K. Engel, and T. Ertl.
Interactive Clipping Techniques for Texture-Based Volume Visualization and Volume Shading
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, im Druck, 2003
-
R. Westermann, and T. Ertl.
Efficiently Using Graphics Hardware in Volume Rendering Applications
In SIGGRAPH 1998 Conference Proceedings, pages 169-179, 1998
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